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Activiti核心源码分析

老高 | 发布于 2017-05-31 15:19| 浏览()| 评论() | 收藏() | 点赞() | 打印

摘要: Activiti基于Spring,ibatis等开源中间件作为软件平台,在此之上构建了非常清晰的开发框架。

Activiti是业界很流行的java工作流引擎,关于Activiti与JBPM5的关系和如何选择不是本文要讨论的话题,相关内容可以baidu一下。Activiti从架构角度看是比较优秀的,是很面向对象的,是我所阅读过的代码结构很棒的开源软件,个人认为比Spring,Hibernate的要好。

Activiti的基础编程框架

Activiti基于Spring,ibatis等开源中间件作为软件平台,在此之上构建了非常清晰的开发框架。上图列出了Activiti的核心组件。

1.ProcessEngine流程引擎的抽象,对于开发者来说,它是我们使用Activiti的facade,通过它可以获得我们需要的一切服务。


2.XXService(TaskService,RuntimeService,RepositoryService...):Activiti按照流程的生命周期(定义,部署,运行)把不同阶段的服务封装在不同的Service中,用户可以非常清晰地使用特定阶段的接口。通过ProcessEngine能够获得这些Service实例。TaskService,RuntimeService,RepositoryService是非常重要的三个Service:

TaskService:流程运行过程中,与每个任务节点相关的接口,比如complete,delete,delegate等等

RepositoryService:流程定义和部署相关的存储服务。

RuntimeService:流程运行时相关服务,如startProcessInstanceByKey.

关于ProcessEngine和XXService的关系,可以看下面这张图:


3.CommandContextInterceptor(CommandExecutor):Activiti使用命令模式作为基础开发模式,上面Service中定义的各个方法都对应相应的命令对象(xxCmd), Service把各种请求委托给xxCmd,xxCmd来决定命令的接收者,接收者执行后返回结果。而CommandContextIntercepter顾名思义,它是一个拦截器,拦截所有命令,在命令执行前后执行一些公共性操作。比如CommandContextIntercepter的核心方法:

public <T> T execute(Command<T> command) {
CommandContext context = commandContextFactory.createCommandContext(command);

try {
  //执行前保存上下文
  Context.setCommandContext(context);
  Context.setProcessEngineConfiguration(processEngineConfiguration);
  return next.execute(command);//执行命令
  
} catch (Exception e) {
  context.exception(e);
  
} finally {
  try {
	//关闭上下文,内部会flush session,把数据持久化到db等
	context.close();
  } finally {
	//释放上下文
	Context.removeCommandContext();
	Context.removeProcessEngineConfiguration();
  }
}

return null;
}

关于命令模式的细节说明,网上有很多资料,这里不展开。我只是想说一下我看到Activiti的这种设计之后的两点感受:

1)一个产品或者一个项目,从技术上必须有一个明确的、唯一的开发模型或者叫开发样式(真不知道怎么说恰当),我们常说希望一个团队的所有人写出的代码都有统一的风格,都像是一个人写出来的,很理想化,但做到很难,往往我们都是通过“规范”去约束大家这样做,而规范毕竟是程序之外的东西,主观性很强,不遵守规范的情况屡屡发生。而如果架构师给出了明确的开发模型,并使用一些基础组件加以强化,把程序员要走的路规定清楚,那你想不遵守规范都会很难,因为那意味着你写的东西没发工作。就像Activiti做的这样,明确以Command作为基本开发模型,辅之以Event-Listener,这样编程风格的整体性得到了保证。

2)使用命令模式的好处,我这里体会最深的就是 职责分离,解耦。有了Command,各个Service从角色上说只是一些协调者或者控制者,他不需要知道具体怎么做,他只是把任务交给了各个命令。直接的好处是臃肿的、万能的大类没有了。而这往往是我们平时开发中最深恶痛绝的地方。


4.核心业务对象(Task,ProcessInstance,Execution...):org.activiti.engine.impl.persistence.entity包下的类是Activiti的核心业务对象。它们是真正的对象,而不是只有数据没有行为的假对象,搞java企业级开发的人也许已经习惯了下面的层次划分:controller->service->dao->entity, entity只是ORMapping中数据表的java对象体现,没有任何行为(getter/setter不能算行为),对于面向对象来说,这当然是有问题的,记得曾听人说过这样的话“使用面向对象语言进行设计和开发 与 面向对象的设计和开发 是两回事”,面向对象讲究的是“封装”,“多态”,追求的是满足“开-闭”原则的、职责单一的对象社会。如果你认同上述观点,那么相信Activiti会让你感觉舒服一些,以TaskEntity为例,其UML类图如下:

(图2:TaskEntity类)

TaskEntity实现了3个接口:Task,DelegateTask和PersistentObject。其中PersistentObject是一个声明接口,表明TaskEntity需要持久化。接口是一种角色的声明,是一份职责的描述而TaskEntity就是这个角色的具体扮演者,因此TaskEntity必须承担如complete,delegate等职责。

但是这里有些遗憾的是像complete这么重要的行为居然没有在3个接口中描述(难道是因为工期紧张?^_^),因此“面向抽象”编程对于TaskEntity来说还没有完全做到。但至少Activiti告诉我们:

1)牢记面向抽象编程,把职责拆分为不同的接口,让接口来体现对象的职责,而不用去关心这份职责具体由哪个对象实现;

2)entity其实可以也应该是真正的对象。


5.Activiti的上下文组件(Context)

上下文(Context)用来保存生命周期很长的、全局性的信息。Activiti的Context类(在org.activiti.engine.impl.context包下)保持如下三类信息:

(图3:Context类)

CommandContext:命令上下文,保持每个命令需要的必要资源,如持久化需要的session。

ProcessEngineConfigurationImpl:流程引擎相关的配置信息。它是整个引擎的全局配置信息,mailServerHost,DataSource等。单例。该实例在流程引擎创建时被实例化,其调用stack如下图:

(图4:ProcessEngineConfiguration的初始化)

ExecutionContext:刚看到这个类感觉有些奇怪,不明白其作用是什么。看其代码持有ExecutionEntity这个实例。而ExecutionEntity是Activiti中非常重要的一个类,//TODO


6.Activiti的持久化框架(组件)

Activiti使用ibatis作为ORMapping工具。在此基础之上Activiti设计了自己的持久化框架,看一张图:

(图5:Activiti持久化框架)

顶层接口是Session和SessionFactory,这都非常好理解了。

Session有两个实现类:

DbSqlSession:简单点说,DbSqlSession负责sql表达式的执行。

AbstractManager:简单点说,AbstractManager及其子类负责面向对象的持久化操作

同理DbSqlSessionFactory与GenericManagerFactory的区别就很好理解了。


持久化框架也是在流程引擎建立时初始化的,具体见图4.


7.Event-Listener 组件

Activiti允许客户端代码介入流程的执行。为此提供了一个基础组件,看图:

(图6:用户代码介入流程的基础组件)

用户可以介入的代码类型包括:TaskListener,JavaDelegate,Expression,ExecutionListener。

ProcessEngineConfigurationImpl持有DelegateInterceptor的某个实例,这样就可以随时非常方便地调用handleInvocation

 

8.Cache 组件

对Activiti的cache实现很感兴趣,但现在我了解到的情况(也许还没有了解清楚)其cache的实现还是很简单的,在DbSqlSession中有cache实现:

  protected List<PersistentObject> insertedObjects = new ArrayList<PersistentObject>();
  protected Map<Class<?>, Map<String, CachedObject>> cachedObjects = new HashMap<Class<?>, Map<String,CachedObject>>();
  protected List<DeleteOperation> deletedObjects = new ArrayList<DeleteOperation>();
  protected List<DeserializedObject> deserializedObjects = new ArrayList<DeserializedObject>();

也就是说Activiti就是基于内存的List和Map来做缓存的。具体怎么用的呢?以DbSqlSession.selectOne方法为例:

  public Object selectOne(String statement, Object parameter) {
    statement = dbSqlSessionFactory.mapStatement(statement);
    Object result = sqlSession.selectOne(statement, parameter);
    if (result instanceof PersistentObject) {
      PersistentObject loadedObject = (PersistentObject) result;
      //缓存处理
      result = cacheFilter(loadedObject);
    }
    return result;
  }
  protected PersistentObject cacheFilter(PersistentObject persistentObject) {
    PersistentObject cachedPersistentObject = cacheGet(persistentObject.getClass(), persistentObject.getId());
    if (cachedPersistentObject!=null) {
      //如果缓存中有就直接返回
      return cachedPersistentObject;
    }
    //否则,就先放入缓存
    cachePut(persistentObject, true);
    return persistentObject;
  }
  protected CachedObject cachePut(PersistentObject persistentObject, boolean storeState) {
    Map<String, CachedObject> classCache = cachedObjects.get(persistentObject.getClass());
    if (classCache==null) {
      classCache = new HashMap<String, CachedObject>();
      cachedObjects.put(persistentObject.getClass(), classCache);
    }
    //这里是关键:一个CachedObject包含被缓存的对象本身:persistentObject和缓存的状态:storeState
    //Activiti正是根据storeState来判别缓存中的数据是否被更新是否与db保持一致的。
    CachedObject cachedObject = new CachedObject(persistentObject, storeState);
    classCache.put(persistentObject.getId(), cachedObject);
    return cachedObject;
  }

看了Activiti的缓存设计,我现在最大的疑问是Activiti貌似不支持cluster,因为其缓存设计是基于单机内存的,这个问题还需要进一步调查。


9.异步执行组件

Activiti可以异步执行job(具体例子可以看一下ProcessInstance startProcessInstanceByKey(String processDefinitionKey);),下面简单分析一下其实现过程,还是先看图:

(图7:异步执行组件核心类)

JobExecutor是异步执行组件的核心类,其包含三个主要属性:

1)JobAcquisitionThread jobAccquisitionThread:执行任务的线程 extends java.lang.Thread

2)BlockingQueue<Runnable> threadPoolQueue

3)ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor:线程池

方法ProcessEngines在引擎启动时调用JobExecutor.start,JobAcquisitionThread 线程即开始工作,其run方法不断循环执行AcquiredJobs中的job,执行一次后线程等待一定时间直到超时或者JobExecutor.jobWasAdded方法因为有新任务而被调用。

这里发现有一处设计的不够好:JobAcquisitionThread 与JobExecutor之间的关系是如此紧密(你中有我,我中有你),那么可以把JobAcquisitionThread 作为JobExecutor的内部类来实现,同时把ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor交给JobAcquisitionThread 来管理,JobExecutor只负责接受任务以及启动、停止等更高级的工作,具体细节委托给JobAcquisitionThread ,责任分解,便于维护,JobExecutor的代码也会看起来更清晰。


10.PVM

PVM:Process Virtal Machine,流程虚拟机API暴露了流程虚拟机的POJO核心,流程虚拟机API描述了一个工作流流程必备的组件,这些组件包括:

PvmProcessDefinition:流程的定义,形象点说就是用户画的那个图。静态含义。

PvmProcessInstance:流程实例,用户发起的某个PvmProcessDefinition的一个实例,动态含义。

PvmActivity:流程中的一个节点

PvmTransition:衔接各个节点之间的路径,形象点说就是图中各个节点之间的连接线。

PvmEvent:流程执行过程中触发的事件

 

以上这些组件很好地对一个流程进行了建模和抽象。每个组件都有很清晰的角色和职责划分。另外,有了这些API,我们可以通过编程的方式,用代码来“画”一个流程图并让他run起来,例如:

PvmProcessDefinition processDefinition = new ProcessDefinitionBuilder()
		.createActivity("a").initial().behavior(new WaitState())
		.transition("b").endActivity().createActivity("b")
		.behavior(new WaitState()).transition("c").endActivity()
		.createActivity("c").behavior(new WaitState()).endActivity()
		.buildProcessDefinition();
PvmProcessInstance processInstance = processDefinition
		.createProcessInstance();
processInstance.start();
PvmExecution activityInstance = processInstance.findExecution("a");
assertNotNull(activityInstance);
activityInstance.signal(null, null);
activityInstance = processInstance.findExecution("b");
assertNotNull(activityInstance);
activityInstance.signal(null, null);
activityInstance = processInstance.findExecution("c");
assertNotNull(activityInstance);

以上代码都很简单,很好理解,只有一点需要说明一下,粗体红色背景的behavior方法,为一个PvmActivity增加ActivityBehavior,这是干什么呢?ActivityBehavior是一个interface,其接口声明很简单:

/**
 * @author Tom Baeyens
 */
public interface ActivityBehavior {

  void execute(ActivityExecution execution) throws Exception;
}

我的理解:Activiti把完成一个PvmActivity的行为单独建模封装在ActivityBehavior中。execute方法只有一个参数ActivityExecution,为啥这么设计?

为了更好地理解ActivityBehavior的作用,我们以TaskEntity.complete方法为例,分析其执行过程,先看complete的代码:

  public void complete() {
    fireEvent(TaskListener.EVENTNAME_COMPLETE);

    Context
      .getCommandContext()
      .getTaskManager()
      .deleteTask(this, TaskEntity.DELETE_REASON_COMPLETED, false);
    
    if (executionId!=null) {
      getExecution().signal(null, null);
    }
  }

代码很简单,也很好理解(可能出乎我们的意料,因为完成一个task,其实有很多事情要做的):

1.fireEvent:通知Listener,本任务完成了。

2.数据持久化相关的动作

3.getExecution().signal(null, null):发信号,这里面隐藏的东西就多了,总体来说,完成了当前任务流程怎么走,怎么生成新的任务都是在这里完成的。

进去看看:

  public void signal(String signalName, Object signalData) {
    ensureActivityInitialized();
    SignallableActivityBehavior activityBehavior = (SignallableActivityBehavior) activity.getActivityBehavior();
    try {
      activityBehavior.signal(this, signalName, signalData);
    } catch (RuntimeException e) {
      throw e;
    } catch (Exception e) {
      throw new PvmException("couldn't process signal '"+signalName+"' on activity '"+activity.getId()+"': "+e.getMessage(), e);
    }
  }

ExecutionEntity.signal方法核心工作就是把发信号的工作委托给PvmActivity的activityBehavior. 这里的设计存在问题,很显然其触犯了一个代码的坏味道:消息链。它让ExceutionEntity没有必要地与SignallableActivityBehavior 产生了耦合,更好的做法应该是PvmActivity提供signal方法,其内部调用ActivityBehavior完成发信号工作。

 

其实看看PvmActivity的接口声明,我不免也有疑问,本来属于PvmActivity的很重要的职责在其接口声明中都没有体现,why??

/**
 * @author Tom Baeyens
 */
public interface PvmActivity extends PvmScope {
  
  boolean isAsync();

  PvmScope getParent();

  List<PvmTransition> getIncomingTransitions();

  List<PvmTransition> getOutgoingTransitions();
  
  PvmTransition findOutgoingTransition(String transitionId);
}

把思路拉回来,我们继续看activityBehavior.signal方法内部的具体实现。

//待续


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