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Java Swing 2D系统属性参数详解

老高 | 发布于 2021-10-21 14:35| 浏览()| 评论() | 收藏() | 打印

-Dsun.java2d.opengl=true // 如果硬件加速已经被enable,可以通过这个选项来提高Swing GUI速度,默认值为false

-Dsun.java2d.trace=[log[,timestamp]],[count],[out:<filename>],[help],[verbose] //帮助发现哪个Swing组件在绘制时有性能问题。

-splash:filename.png // 启动时候出现splash screen. 如果不能找到对应图片则不会加载

-Dswing.aatext=true // 启动Java的抗锯齿功能,很多时候Swing绘制的图形对象边缘总呈现锯齿状的,此时只要在JVM启动参数中加入这个选项就可以解决问题,你会看到很平滑的边缘和文字。默认值是false

-Dsun.java2d.d3d=false // 关闭JAVA 3D功能(Direct3D,有时候Direct3D功能可能导致JVM Crashed,默认是打开(true)

-Dawt.nativeDoubleBuffering=true // Swing将会enable操作系统的本地双缓存,而Swing本身将不会做任何处理了。

-Dsun.java2d.noddraw=true //完全关闭JAVA 2D/3D的DirectDraw或者Direct3D的功能 

-Dsun.java2d.d3dtexbpp=16 //说明系统和加速图片为16位的(4444)格式,这样会节省VRAM和系统内存,但是导致图像质量下降。注意如果3D管道在被使用的情况下,此设置无效。

-Dsun.java2d.ddoffscreen=false//关闭Java2D图形系统用Direct3D或者DirectDraw来绘制屏幕以外的表面,默认是true。默认值情况下有时候可能导致严重问题,可以使用该选项关闭。

-Dsun.java2d.ddscale=true //打开硬件加速的放缩,默认值是false即关闭的,主要原因在于避免绘制缺陷在已存的应用程序中,这些绘制缺陷可能是由于不同的绘制方法导致和视频卡(Video Card)导致

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